約 3,748,495 件
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/91.html
120サイズの幅の広いロールフィルムを使うカメラ。6×4.5cm判、6×6cm判、6×7cm判、6×8cm判、6×9cm判などのフォーマットがある。35ミリ判に比べ画面が大きいため豊かでなめらかなトーンの写真に仕上げられる。
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ハザードはキーワード能力の1つ。 エルドラード種族の、「ガンガルタ」に住むクリーチャーが持つ。基本的にアタックトリガーである。 ■ハザードχ(このクリーチャーが攻撃する時、相手は手札、バトルゾーン、シールドゾーン、またはマナゾーンのいずれかから、合計χ枚になるように自身のカードを選び、墓地に置く) χには適当な数字が入る。攻撃する時、相手は指定された枚数だけ、手札、クリーチャー、クロスギア、シールド、もしくはマナを選んで墓地に置かなければならない。 相手に選ばせる、というのが不確定だが、得られる数的なアドバンテージは大きい。 解釈的には「二次災害」という意味合いが強い。 ガンガルタの無双ディオガドラン スーパーレア 自然 8 8000 アース・ドラゴン/エルドラード ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンから自分のマナゾーンに置く。 ■ハザード3 ■W・ブレイカー (F)秘の大地ガンガルタ。足を踏み入れた者が踏み潰される場所…。 関連 新能力・新種族 《ガンガルタの無双ディオガドラン》
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/88.html
VERSUS攻略 概要 キャラクター装備品 各モードについて概要と詳細スレイヤーズ サバイバーズ アドバイスと戦術スレイヤーズ編 サバイバーズ編 チーム戦 ローカルルールサバイバーズの場合 スレイヤーズの場合 対プレイヤーに対する武器の性質の違いハンドガン系/マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 ロケットランチャー グレネードランチャー ロングボウ 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式地雷 腐乱卵 バグ 概要 価格 PS3 250円(税込) Xbox 360 160マイクロソフトポイント 配信開始 4月9日 プレイ人数 2~4人 モード詳細 個人戦 SLAYERS マジニたちを倒しスコアを競う チーム戦 TEAM SLAYERS 個人戦 SURVIVORS プレイヤー同士の銃撃戦 チーム戦 TEAM SURVIVORS 選択出来るキャラクター クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) ※キャラクターの増やし方 ボーナスフィーチャーにてポイントと交換で増えます。 キャラクター装備品 サバイバーズ・チームサバイバーズの初期装備です。スレイヤーズ・チームスレイヤーズの装備はマーセナリーズと同じです。 キャラクター名 初期装備 威力 装弾数(予備弾薬数) 再装填速度 スペシャル クリス(BSAA) ハンドガン/M92F 250 30(+50) 1.70 sec. クリティカル 37.5% クリス(Zebra) ハンドガン/SIG P226 350 16(+50) 1.70 sec. クリス(S.T.A.R.S.) マシンガン/SIG 556 160 45(+100) 2.55 sec. シェバ(BSAA) ハンドガン/M92F 250 25(+50) 1.36 sec. クリティカル 50% シェバ(Casual) マシンガン/AK-74 200 50(+100) 2.83 sec. シェバ(Amazones) マシンガン/H K MP5 120 65(+100) 2.70 sec. 貫通 3 ジル(BSAA) ハンドガン/Px4 300 25(+50) 1.70 sec. クリティカル 87.5% ジル(Battle suit) マシンガン/VZ61 100 80(+100) 2.83 sec. クリティカル 25% ウェスカー(Black) ハンドガン/H K P8 300 25(+50) 1.53 sec. 貫通 3 ウェスカー(S.T.A.R.S.) ハンドガン/サムライエッジ 400 15(+50) 1.70 sec. 各モードについて概要と詳細 スレイヤーズ マーセナリーズと同じように、迫りくる大量の敵とB.O.W.をプレイヤー同士で撃破し点数を競いあうゲームモードです。「ハンディキャップシステム」というシステムが搭載されており、 スコアが最下位のプレイヤーには二倍の撃破ポイントが与えられます(ただし、コンボボーナスには反映されません)。 タイムボーナス、コンボボーナスやアイテム、敵の配置などは全てマーセナリーに準拠しており、同様にプレイすることが可能です。 スレイヤーズではクリーチャー(敵プレイヤーは含みません)からのダメージが70%に軽減されます。 これは回復アイテムの不足を防ぐためと、別の脅威となる敵プレイヤーの存在感を高めるためです。 スレイヤーズでは敵プレイヤーをコンボに組み込むことが可能で、 更に敵プレイヤーを倒した場合はボスキャラクターを倒した場合と同等の点数を得ると言うのは勘違いで、 コンボには組み込めるものの、敵プレイヤーの撃破時の獲得点数は、このモードでは1000点です。 ゲームは時間切れにより終了となります。 もしプレイヤーが時間切れ前に死亡した場合、死亡したプレイヤーはポイントが減少した状態でマップ上のどこかに復帰します。 復帰場所はランダムなため、戦闘のど真ん中にでる可能性もあればボスの真横に放り出される可能性もあります。 死亡した場合のタイムロスはありませんが、ハイスコアを維持するにはできる限り死亡は避けなければなりません。 ゲーム難易度はそのゲームの参加者の腕前により反映されます。 多くのプレイヤーのゲーム難易度はノーマルと同等であるランク「6」に設定されますが、プロフェッショナルのランクは10固定です。 ランクが変動してもプレイヤー同士が与えるダメージに直接的な変化はありませんが、 それぞれのプレイヤーが異なる難易度でプレイする事により、プレイヤーの腕前によってスコアに差が出すぎる事を防ぐことが可能となります。 サバイバーズ サバイバーズは「プレイヤー対プレイヤー」に焦点を当てたゲームモードです。 クリーチャーは出現頻度が低く抑えられ、プレイヤーは敵クリーチャーを撃破しつつ敵プレイヤーと対戦する事になります。 プレイヤーがクリーチャーを倒してもポイントは加算されず、ポイントは敵プレイヤーにダメージを与えなければ得る事ができません。 プレイヤーの受けたダメージが即座に敵プレイヤーの点数へと繋がるため、 どれだけダメージを受けずに相手に致命的な一撃を与えられるかがこのゲーム内での勝利への鍵となるでしょう。 ステージボスが複数同時に出現する場合があるので注意 プレイヤーはそれぞれのキャラクターの基本装備のみを持った状態でゲームをスタートします。 そのため、より早く強力な武器をフィールド内で拾う事が重要になります。 アイテムの配置はマップ毎に異なり、ボス敵からのドロップとして武器を取得することも可能です。 サバイバーズモードでは、マジニを含む全てのクリーチャーからのダメージは50%に軽減され、こちらから与えるダメージは逆に150%に増加しています。 全ての敵は必ず何らかのアイテム(弾薬、回復薬、卵など)を落としますが、マップ上のアイテム数が上限に達している場合はこれに限りません。 また、腐った卵は武器としてカウントされます。 サバイバーズモードで登場する武器は全てマーセナリーモードと同様のレベルまで改造されています。 接近戦や待ち伏せではショットガンによる一撃を与え、中距離ではマグナムによる精密射撃を狙い、 遠距離ではライフルによる狙撃を行うなど、武器に応じた戦い方を心がけましょう。 武器 威力 装弾数 再装填速度 スペシャル M3 500 10 3.00 sec. - H K PSG-1 1,200 10 1.70 sec. Scope 2 S W M500 4,300 6 3.53 sec. - ロケットランチャー 30,000 10 3.00 sec. - グレネードランチャー 弾の種類による 12 - - スコアリングシステム:サバイバーモードで得られる点数は、敵プレイヤーへの攻撃方法に応じて変化します。 また、逆に敵プレイヤーからダメージを受けることで減少し、ゼロになることもあります。 ヘッドショットには50%のダメージ増加と得点ボーナスがつきます。点数の詳細は下記を参考にしてください。 至近距離のショットガンによる攻撃にはヘッドショットは存在しない。 また、ランチャー系にもヘッドショットは存在する。 攻撃方法 ダメージ 点数 攻撃方法 ダメージ 点数 ナイフ 150 100 グレネード炸裂弾 250 500 ハンドガン 100 100 グレネード焼夷弾 200 500 マシンガン 30 50 グレネード閃光弾(直撃) 100 500 ショットガン,0-1.5m以内 700 1,000 グレネード硫酸弾 200 500 ショットガン,1.5-6m以内 300 500 グレネード電撃弾 150 500 ショットガン,6-9m以内 100 200 グレネード冷凍弾 100 500 ショットガン,9m以遠 70 100 卵(腐乱) 931 2,980 ライフル 300 500 卵(白/茶/黄金) 0 300 マグナム 450 1,500 体術 300 1,000 ロングボウ 350 - ウェスカーダッシュ 1,000 1,500 手榴弾 500 1,000 変圧器 200 500 焼夷手榴弾 200 300 オイル缶 500 1,000 閃光手榴弾 0 300 ドラム缶 500 2,000 感知式爆弾 700 1,500 棘の床 30,000 3,000 ロケットランチャー 30,000 3,000 攻撃が成功した場合、点数の増減が攻撃者側の画面の右上に表示され、合計点数に加算されます。 敵プレイヤーを殺害した場合、殺害したプレイヤーは3000ポイントのボーナスを得ます。 感圧式爆弾やオイル缶による攻撃も点数に加算されます。攻撃を受けた側はどのような攻撃であっても50ポイントを失い、 もしプレイヤーがクリーチャーや敵プレイヤーからの攻撃で死亡した場合、プレイヤーの被弾+死亡判定で1050点、倒された方法によって、最低4100点もの差が増えます。 また、点数はゼロ点以下までは減少しません。 プレイの勝敗はタイムアップ時の点数で決定されます。ひと試合ごとに得ることができる得点は下記の通りになります。 戦闘結果 獲得ポイント - 2 Players 3 Players 4 Players Team Vs 1位 1,500 2,000 2,500 2,500 2位 500 1,000 1,500 1,000 3位 - 500 1,000 - 4位 - - 500 - アドバイスと戦術 スレイヤーズ編 概要と詳細にもあるように、弱いマジニやボスを倒してスコアを上げるのが基本だが、 最下位者は特点が2倍のため、あらかじめボス出現ポイントに待機し逆転を狙う者もいる(ボス1匹1万点×2倍になるため)。 そのため、各ステージのボス出現エリアを覚えることも一つポイントになる。 無理に他のプレイヤーをストークして倒すよりも、マジニ狩りをしたほうが基本的にスコアの伸びは高い。 また、コンボボーナスタイムは非常に貴重かつ強力なスコア収入源であり、敵に取らせるより自分でどんどん取ってしまおう。 また、マーセナリーズとは違って体術で時間を延ばす必要性はほとんど無く、 コントロールを受け付けない時間が長いためコンボの妨げとなることがあるが、弾薬が枯渇しそうな場合は使用しても良いかもしれない。 敵をある程度倒すと、今度はマジニのほうが枯渇しはじめる。そうなったら残り時間はプレイヤー同士で殺し合いをするしか無い。 スコアが高い者はなるべく相手プレイヤーに殺されないよう勤めなければならないし、 スコアの低い者はとにかく相手を殺して少しでもスコアゲットを目指さなければ勝利は無い。 サバイバーズ編 スレイヤーズと異なり、純粋な殺し合いである。 マジニを殺しても得点は入らない 。 弾薬やハーブを落とすので弾や体力が不安な時は倒してアイテム補給も重要。 (周りに敵プレイヤーが居ない時や、高順位で待ち中に銃弾補充をすることは有効) 相手プレイヤーにダメージを与えるとスコアが入る。 よって、被弾を最小限に抑え、敵プレイヤーを殺せば、より多くのアドバンテージが得られる。 逆にダメージを与えられたり、殺されるとスコアは減少する。 そのため、とにかく敵の攻撃を避けつつこちらから攻撃しなくてはならない。 また、ハンディキャップシステムが採用されているため、最下位のプレイヤーが一気に逆転する可能性もある。 チーム戦の場合は特に注意が必要。最後まで気を抜かずにいよう。 概要にあるように、初期装備はキャラクターごとに異なるが、装備はマーセナリーズよりもより簡素な物となり、 武器はいずれも基本的に現地調達、もしくは敵プレイヤーやボス級モンスターを倒してのドロップである。 アイテムのある位置は言って範囲内でランダムのため、その位置と性能理解している者が有利に進められる。 ショットガンをぶら下げている相手に近寄ってピストルをパンパン撃つのは極めて不毛だ。 より強い武器を持ち、よりよいポジショニングをとれる者が勝者となる。 慣れていないうちは、チーム戦は控えよう。 相方に酷い迷惑となる。 チーム戦 基本は上記ソロ向けアドバイスと同等であるが、仲間が居ることでゲーム性はより大きく変わる。 コミュニケーション手段として最低限の英語力とボイスチャットがあればよいが、 ヘッドセットが別に必要となる(少なくとも野良TEAMでは日本人で、且ボイスチャットを持っている者と遭遇する可能性は極めて低い)。 PS3なら○ボタン長押し、XBOX版ならBで4種類の発言ができるので、互いに意思疎通を図るのが良いだろう。 しかしこの合図は相手チームにも聞こえている。相手チームに同キャラがいると仲間の合図か敵の合図か分からない。 仲間の発言の後に返事を返せば「カモン」以外の台詞が出るので、それで確認しよう。 注)同様にボイスチャットも相手プレイヤーに聞こえている。モラルを守る必要があります。 まずは仲間と合流するのが先決である。敵チームに遭遇した場合、1対2では絶対に勝ち目が無いからだ。 ランチェスター理論にのっとると、初期武器で2v1は4倍の戦力を前にしているようなものだ。 ただし、持っている装備や状況下にもよる。 また、仲間の弾薬が欠乏しているのが分かったら、弾のやり取りや、サバイバーズ編ではマジニからの回収を行おう。 近くの味方がダイイング状態になってしまったら、あわてて回復する前にまず状況を確認しよう。 わざとダイイングとなって、敵プレイヤーに得点を稼がせないようにしているかもしれないので、むやみに回復はしてはならない。 すぐさま駆け寄らず、まずは状況を見る事が先決だ。 回復アイテムを使う場合、スプレーを取り出す一瞬のタイムラグが存在する。 そのため、アイテム相手プレイヤーが強力な銃を構えていたり、体術を決めに来れる位置にいる場合は回復が間に合わず、 スプレーの無駄撃ちに終わるだけでなく、使用モーション中に自分が蜂の巣にされてしまう危険もある。 特にショットガンでダイイングにされると、例え回復に成功しても、密着したところに至近距離で撃ち込まれて二人とも大ダメージを受けてしまう。 また、相手が体術のコマンドを成功させた場合、味方を回復してもモーションが止まらず、 再び味方が大ダメージを被ることになり分が悪く、運が悪ければ回復に臨んだプレイヤーごとダイイングにされてしまう。 手当ての場合、モーション中の完全無敵で敵の体術を回避することもできるが、 体力の低いパートナーと二人密着した状態で硬直が解けるので手榴弾やショットガンで同時に攻撃をもらいやすい。 また、そこで慌てて手当てを入力するとジリジリと二人の体力が削られるループがおこり、 結果的には相手に大きなアドバンテージをプレゼントしてしまうことがある。 今回のサバイバー編では、死亡せずともダメージを受けることでスコアの得失が発生する。 特に「相手を瀕死状態にした場合」と「とどめをさした場合」は別々のスコアがカウントされることに留意しよう。 コツを簡単に説明すると、 •回復は双方の体力がある程度減っている時に行う •下手に相方を助けに行かず、敵チームから離れる事も視野に入れる •回復アイテムが無い時に手当てをしない この3つを守れば、良い戦いができるはずだ。 また、無理に近寄って回復をしようとしない。かといって、勝手に回復をせず、ちゃんと状況を判断して使おう。 1killで減らされるスコアと、ループによって相手に貢いでしまうスコア、時間をよく考慮したうえで連携をとろう。 時には味方を見捨てて相手と距離を置いたり、味方を倒した敵プレイヤーを攻撃するほうが最終的なスコアに結びつくこともあるだろう。 また、とどめを刺されれば相手側に得点をとられるが、マジニに殺された場合は、減点のみとなるため、ダイイング側も状況判断が求められる。 ローカルルール サバイバーズの場合 一番有名なものは、コースが集会所のときに、赤手榴弾と赤グレネードランチャーなどの燃やし類を禁止とし、宝箱の中に入っている救急スプレーを均等に分ける(チーム戦のときは、2:3)というもの。このルールは足止め時間が長い燃やし類と回復アイテムの独り占めを防げるため、プレイヤー同士のゲームレベルの格差が広がりにくいという特徴がある。そのため、初心者に愛用されているルールである。 スレイヤーズの場合 最も主要なもので、「敵プレイヤーを攻撃してはならない」というルールがある。敵プレイヤーへの攻撃を許可してしまうと、「武器の持ち込みが可能なサバイバーズ」というようなゲームスタイルになってしまい、初心者が無双(上級者に一方的に殺されること)されるような事態が起こる可能性があるため、それを防ぐローカルルールである。これにより、全プレイヤーがマーセナリーズとさほど変わらないプレイをすることができる。 日本人の部屋ではよくあるローカルルールで、海外の部屋では珍しい。 上記のローカルルールがほとんどだが、ここで注意していただきたいのは、あくまでこれは正式なルールとしては存在しない、ローカルルールだということ。このルールが当たり前ではない。もし、このルールでやりたい場合は全プレイヤーにこのルールでやってよいかの許可を取るべきである。ルールの許可も取らずに燃やし類を使った相手に怒るのはお門違いである。ましてやローカルルールの許可も取らずに、 •死体を攻撃する •暴言、中傷チャットを送る •チーム戦のとき、敵に加勢する •ゲームが終わった後、確認も取らずに追い出す などの行為は、あきらかなマナー違反(3番目に関してはルール違反)なので、絶対にやってはならない。 対プレイヤーに対する武器の性質の違い ハンドガン系/マシンガン系 ハンドガンとマシンガンはサバイバーズモードの初期装備としてどちらか必ず装備している。 また、スレイヤーズモードでは、アマゾンシェバ以外のすべてのキャラクターが初期装備の一つとして携帯している。 威力的は低い部類であり、敵プレイヤーとの銃撃戦では、とどめをさすまでほぼ1マガジンが必要になる。 ハンドガンは遠距離に居る相手にも有効である。ブレが少ないため、慣れればスナイパーライフルと同等の狙撃も可能だ。 マシンガンは遠距離の相手に対してはハンドガン以上に劣勢だが、かなり近寄って連射されると大きなダメージとなる。 どちらの武器も、避けるのは蛇行しながらのダッシュや、操作モードによって可能なサイドステップを踏みながら移動すれば回避可能である。 裏を返せば、相手プレイヤーが立ち止まっているときくらいしかまともに命中させることは困難であり、 相手が何か別の標的を狙っているときに使うのが最も効果的である。 ショットガン系 連射速度は遅いが、接近しての攻撃では大きなダメージを当てることができ、種類と距離によっては二発でダイイング化できる。 サバイバーズ系では非常に重宝する武器の一つで、相方に体術で止めを刺した敵プレイヤーに至近距離で撃ち込んだり、手当てや回復で密着した敵チームを共倒れにさせたり、単純に至近距離の撃ち合いでもかなりの確率で撃ち勝てたりと、活躍できる場面は非常に多い。 サバイバーズではM3だけが登場。スレイヤーではキャラクター別に持ち込みなので、多様なショットガンを利用可能だ。 特にカジュアルシェバのJブレイカーの散弾数はかなり多く、接近からの攻撃では一発で死に掛けるほど威力が高く、レーザーサイトから多少外れていても散弾の広がりが大きいため完全に避けることは難しい。 スナイパーライフル系 連射速度は早く無く、いずれの武器も接近ショットガンほどインパクトのある威力では無い。 相手に気がつかれてない程度の遠距離から一方的に攻撃可能できる点が最大魅力。デメリットとしては、構えが遅く視野が狭まってしまう点。 遠距離の動く相手に対しては、ハンドガンよりも狙いを付けやすい。 また、マジニを貫通できるので、使い方によってはスレイヤーズ、サバイバーズで壁を背にして囲まれたような状況で重宝するだろう。 相手が所持している場合、とにかく接近するか、相手の視界に入らない場所に入り込んでやり過ごすのが一番だ。 スナイパーは接近されるのが一番嫌であるという事を覚えておこう。 マグナム系 距離に関係なく強烈な一撃を与えることが出来る。特にショットガンでは威力が減退するような遠距離~中距離で最大の効果を発揮する。 しかし連射速度は低く、超接近戦ではやはりショットガンに軍配が上がる。相手にあまり近寄られないようにするのが一番だ。 弱点はあるが、非常に使い勝手が良く、貫通性能などから様々な局面で活用できる。 相手が所持している場合、ハンドガン同様蛇行しながらの移動が一番避けやすい。 また、ショットガンやマシンガンを所有しているのなら一気に接近して勝負に出ても良いだろう。 正面からハンドガンで対抗するのはやや無理があるが、相手の背後から近接に持ち込むことができれば勝機はある。 ロケットランチャー 直撃させれば一撃でダイイングさせる事ができるが、爆風だけではダメージが入らない。 構える際のモーションが非常に大きく、発射までの時間も長いため、隙が大きい博打武器である。 敵チームが建物の屋上に籠城している先にぶち込むのも良いが、 向こうがライフルを所持していると構えを見られてバレたり、レーザーサイトに気づいた敵が移動して外す事もあるので注意。 実は、この武器が真価を発揮するのは双方立ち止まっての銃撃戦。不意にこの武器に切り替えて速射する事で、 直撃による大ダメージを活かす事ができる。自爆範囲はかなり狭いので、積極的に狙おう。 スレイヤーズではゼブラクリスが初期装備。サバイバーではマップに多数設置されている。 グレネードランチャー 威力自体はそれほどでもないのだが、いずれの弾薬も敵プレイヤーを大きく怯ませる効果があり、 怯ませる→ショットガンやマグナム、ライフルといった強力武器へのコンボという使い方が安易である。 それは特にチーム戦で大きな効果を期待でき、片方が怯ませる→片方が別の武器で攻撃を加え続ける事で、 結果として非常に大きなダメージを期待できるのだ。 しかし、相手が怯みから回復した後は若干の時間怯み耐性が付き、むやみに連射しても怯まない。 別の武器を撃ち込む、回り込む等で少し間を置いてから再び撃てば、 かなりの時間を怯ませ続けることが出来るし、元からそれほど多くない弾薬の節約にもなる。 レーザーサイトのブレが激しいので、弾速の遅さと相まって狙撃は難しい。 単体でむやみに連射するだけでは怯み耐性中の近接ショットガンやマグナムでの狙撃に撃ち負けてしまうので注意しよう。 サバイバーズではマップのあちこちに落ちていて、ステージによっては箱の中に大量に弾薬が詰まっていることも。 ロングボウ スレイヤーのアマゾンシェバ専用。 弾数無制限で威力が高い。マグナムより早くハンドガンよりも遅い程度の連射力といいところづくしだが、レーザーサイトが無い。 放物線を描くので熟練するまでは当てにくい。 しかし対プレイヤーへも高い攻撃力は健在で、熟練したプレイヤーが使用した場合は非常な脅威。 レーザーサイトがないため動く標的は狙いづらいため、動きながら照準を合わせられるようにしよう。 チーム戦なら片方が囮に、ソロなら乱戦の時を狙って対抗しよう。 手榴弾 本編やマーセナリーズでは高い威力を持っているが、対プレイヤーでははっきり言って微妙。 大ダメージを与えられる範囲は狭いが、サバイバーズの場合ひるめばスコアにカウントされる。 また、直撃させても体力満タンからダイイングまでには至らない。慣れるまでは投擲がむずかしい、壁越しや、段差があってもスコアを稼げる。 だが、焼夷手榴弾とは違い、うまくいけばダイイングにまで持っていける。 勿論、ほかの攻撃への起爆剤へ使うほうがいいだろう。 たとえば相手が屋上に籠城した場合、直線を通るのは危険だが、フラグ系ならばひるませて近づくことが可能になる。 マジニに対する攻撃力は高い。コンボボーナスタイムと併用してうまく使おう。 焼夷手榴弾 本編、マーセナリーズは「爆弾の中でも最も使えない奴」だったが、対プレイヤーでは非常に有用。 一発の威力は大きくないが、広範囲に怯みモーションを与え、且怯み時間が長い。 うまく使えば相手の動を完封して倒すことも出来る。ただし自分が巻き込まれないように注意すること。 閃光手榴弾 対マジニとは真逆に、対プレイヤーでは最も使えない爆弾である。 これを食らった相手は一瞬画面がホワイトアウトして怯むが、普通の手榴弾の怯みよりか短い。 サバイバーズの得点も300点と低いが、与得点範囲は広いため、手に入れたら相手プレイヤー名が見える方向にさっさと投げてしまうのも手。 投げているスキにロケランを撃たれる可能性が高いので注意。無駄遣いはしないほうが得策。 近距離で炸裂させることができれば、体術を決めることができる。周りのマジニも巻き込むことが可能。 有効範囲が広いため、スレイヤーズで動き回るニワトリを仕留める分には便利である。 感知式地雷 狭くて見通しの悪いマップや曲がり角、死角、梯子の上などに不意に置いておき、自分のチーム以外が踏むと爆発する。 万が一相手が近くを通っても無反応ならハンドガン等で起爆させることが可能。攻撃にも牽制にも使えるアイテムである。 ただし、設置後の爆風は自分自身もダメージを受けるため、逆に相手に利用されないように気をつけよう。 たとえば設置中に相手に見つかった場合、設置終了と同時に爆破されれると、大ダメージをうけるのは自分だけだ。 腐乱卵 サバイバーズ編では、相手プレイヤーに当てれば一撃で大ダメージを与え、さらに2,980点の得点が入る。 しかし、当然だがレーザーサイトもなく、当てるのが難しい。慣れているのなら別だが、それ以外ならダメージ覚悟で相手に猛接近し、胴に向かって投げるという方法が当てやすい。 うまく使えばそれなりに見返りのあるアイテムである。 余談だが、飛び散った飛沫にも本体と同等の攻撃力がある。 猛接近すると敵に当たらないので注意 バグ 未ロックのまま、ウェスカー(Black)出現 ウェスカー(S.T.A.R.S.)を購入。 戦闘準備画面でウェスカー(S.T.A.R.S.)を選択。 LT+RTを同時に押す。 成功すると、ロックしたままの状態でウェスカー(Black)が選択できる。
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/56.html
シャッターを切る瞬間にカメラがわずかに動いたため、写真の写りがぼけたり流れたりしてしまうこと。撮影でもっとも避けたい失敗の一つ。一般に1/30秒より遅いシャッターを切った時や、ボタンの押し方が強すぎる時に多い。
https://w.atwiki.jp/fswiki/pages/95.html
クリーンインストール デフラグ デスクトップ アンチウイルス系 グラボのドライバ設定 パフォーマンス メモリ DLL開放 常駐サービスの停止 軽量化まとめ 回線速度 TcpAckFrequency調整変更方法Tuneappを使った変更 Comfortable PCを使った変更 コメント クリーンインストール Intel は、次の順序で OS のセットアップをすることを推奨しています 順序を守らないとパフォーマンスに最大で約 200% の差が生じる場合があるようです 以下の順序でセットアップをおこなってください Windows OS のインストール (SP+メーカー 等で ServicePack HotFix 適用済OSセットアップディスクを作成しておくとより良い) Service Pack および Hotfix のインストール (AMD の場合は Processor Driver のインストール) Chipset Driver のインストール DirectX のインストール (Intelの場合は Application Accelerator のインストール) VGA Driver のインストール その他 Device Driver のインストール 各種 Software のインストール デフラグ HDD内のファイルを並び替え断片化を防ぐ。 デフラグをするとアクセス速度が上がる。 アイテム大幅追加等の規模の大きいアップデートを目安にやるといいかもしれない http //arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20051007/113796/index21.shtml デスクトップ デスクトップにファイルなどを極力置かないようにする もしファイルがある場合はマイドキュメントなどにまとめておく デスクトップにはマイコンピュータとゴミ箱だけあれば良い(ゴミ箱だけでも構わない) また、デスクトップで右クリック プロパティで出てくる「画面のプロパティ」でアイコンを減らすことが可能 「画面のプロパティ」 デスクトップタブ下部の「デスクトップのカスタマイズ」から行なう 壁紙も「なし」に設定 視覚効果~ コントロールパネル システム 詳細設定 パフォーマンスの設定 視覚効果 パフォーマンス優先にすると結構軽くなる 見た目をあまり変えたくないならば @ウインドウとボタンに~ @スクリーンフォントを滑らかに @デスクトップのアイコン名に 以外はチェックをはずす 見た目にこだわらないのであれば「パフォーマンスを優先する」にチェックを入れればOK http //arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20051007/113796/index17.shtml アンチウイルス系 ノートン、ウイルスバスターなどは常駐するだけでかなり重い セキュリティソフトの乗り換えを検討しているのなら、フリーソフトのAVGやavastが軽く邪魔にもならないのでお勧め http //www.avgjapan.com/content/view/36/37/ http //www.forest.impress.co.jp/lib/inet/security/antivirus/avast.html ※これらのフリーソフトのアンチウイルスソフトを利用する場合(特に英語表示のままでの利用)は、警告画面などの知識をしっかり覚えよう(市販ソフトも同じく) Avast!ウィルス定義080404-0よりFEzero_Client.exeをWin32 Trojan-gen {Other}と検出する仕様に。 標準位置へのインストールでの対処法を付記(常駐保護を外すのは自己責任でお願いします) Avast!トレイアイコンをダブルクリックor右クリックでオンアクセス保護の管理を開き 詳細(D)>標準シールド>詳細な設定(C)>追加設定>で開く画面の追加ボタンを押し、パスの変更の文字を 変更し追加することでFSフォルダのみを常駐保護管理外に置くことが可能。 2009/9/25現在の最新版、Avast!4.8 HomeEdition (Build Aug2009 4.8.1351) + VPSファイル 090924-0 にて、 上記設定なしでもFSクライアントが起動するので、ウイルスと誤認する問題は解消しているようです。 (もっと以前から解消していると思いますが…) グラボのドライバ設定 クオリティよりパフォーマンス重視の設定 アンチエイリアシングや異方性フィルタリングなどオフ ドライバ設定 Atiならば「Catalyst」のユーザーインタフェース「Catalyst Control Center」 Nvidiaならば「ForceWare」の「NVIDIAコントロールパネル」から行なう。 ※SPECは十分なのにフリスタをプレイ中にOSごと落ちる、 原因不明のエラーが多発する場合にはFF専用ドライバ(http //www.nzone.com/object/nzone_FinalFantasyXI_downloads.html )を 導入すると症状が出なくなり快適にプレイできる事がある。(但し何が起きても自己責任で!) パフォーマンス メモリ 仮想メモリとはHDDをメモリとして扱うことである(が、HDDはメモリと違い圧倒的にアクセス速度が遅い)。 ※注意:メモリが1GB未満の場合の人の対策であり効果が見込めない場合は元に戻す コンパネ > システム > 詳細設定 > パフォーマンスの設定 > 詳細設定 プロセッサのスケジュール・メモリ使用量の両方とも優先を 【プログラム】 にチェックする また、仮想メモリのところは変更を押して 【カスタムサイズ】 を選んで 【初期1536】 【最大1536】 と入れて設定を押す この値はメモリ搭載量の3倍くらいが適量:512x3=1536 ただし、1GB以上積んでいるのならばページファイル無しの方がよい 何故同じ値かというと仮想メモリの差異を無くし断片化を防ぐため http //www003.upp.so-net.ne.jp/shigeri/speedup/speedup2.html DLL開放 アプリケーション本体とは別に読み込まれる DLLファイルは、アプリケーション終了後もしばらく物理メモリに保持されます これを常に解放する設定にすることにより、物理メモリの圧迫を防ぎます http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/tec/winxp/20040109/106866/ 「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」を選び「regedit」と入力、レジストリエディタを起動する HKEY_LOCAL_MACHINE→SOFTWARE→Microsoft→Windows→CurrentVersion→Explorerとキーをたどる 「Explorer」を右クリックして「新規」-「DWORD値」と選択し、「AlwaysUnloadDLL」というキーを作る 「AlwaysUnloadDLL」をダブルクリックして「値のデータ」に半角数字で「1」と入力 Windowsを再起動すると、アプリケーションの終了とともに、アプリが使用していたDLLファイルもメモリーから削除される 常駐サービスの停止 タスクマネージャのプロセスにあるsvchostの大半はこういう常駐サービス関連である。 なので不要なサービスは停止することでメモリ使用量を減らすことが出来る。 スタート コントロールパネル 管理ツール サービスで設定変更可能 ここを参照して自分の環境に不要なサービスは停止、無効にするといいだろう。 http //gtrz.s7.xrea.com/doc/svc.php http //www.kenji-net.com/contents/win/winxp.html (バックグラウンドで実行されているプログラムを停止の項参照) ●印は停止しても殆ど問題のないサービス ●ClipBook Computer Browser(LAN環境などで2台以上でフォルダの共有を行なっている場合は自動のままに)~ Error Reporting Service ●Messenger(Windowsメッセンジャーとは別物) ●NetMeeting Remote Desktop Sharing~ ●Network DDE ●Network DDE DSDM Performance Logs and Alerts ●Remote Registry(ネットワーク経由でのレジストリ操作なので切るべき) Server(LAN環境などで2台以上でフォルダの共有を行なっている場合は自動のままに) ●System Event Notification(COM+関連。切っても問題ない) Task Scheduler(タスク設定しないのであれば停止) Wireless Zero Configuration(無線LANを使わないのであれば無効で) 軽量化まとめ Windowsの快適化 XP編 http //www.kenji-net.com/contents/win/winxp.html Windows XP の動作を軽快にしたい http //www.mtblue.org/pc/tips/speed_up_xp.php あ!早い!と感じるWindows XP 高速化 http //www.a-windows.com/ 疎くて分からないという方にはComfortable PCというツールをお勧めします。 各項目のメリット/デメリット説明があり、上記のサービス関連の他に ネットワーク関連の調整、TAFの設定も出来るので便利です。 http //pc-zero.jp/pages/software.html 回線速度 光回線ならば推奨MTUは1438(ISPにより違う) MTUは接続環境に合わせた最適値にしてください。プロバイダによっては最適値が示されている場合があるので検索参照のこと。 疎くて分からないという方にはComfortable PCというツールをお勧めします。 各項目のメリット/デメリット説明があり、上記のサービス関連の他に ネットワーク関連の調整、TAFの設定も出来るので便利です。 http //pc-zero.jp/pages/software.html 仕方なく無線LAN環境の場合 子機にUSB接続タイプはFSというCPU負担型ネトゲには向かない。 無線でなくては回線が確保できない人はPCI接続タイプをお勧めする。 USB=CPUパワー食いまくり PCI=チップセット能力で処理 TcpAckFrequency調整 通称TAFと呼ばれるもの。 未解決のTCP受信確認数がいくつになったら遅延ACKタイマを無視するかの設定。 一般的に大きなデータをやり取りする場合は大きい値、 小さいデータの場合は小さい値のほうが応答速度が改善されます。 デフォルト値は2となっている。 通信回数が増大するため、通信機器の負荷が増加します。 ルータによっては異常な発熱したり、処理限界を超えて通信に異常が発生する可能性があります~ 最悪の場合はルータが壊れる可能性があります。 これを変更するにはWindowsのレジストリを変更する必要があるため、 最悪の場合はWindowsが起動しなくなってしまいます。 フリーソフトの中にはこれらを設定することが可能なものがあります。 また、レジストリを変更しても効果が見られない場合は設定が間違っている可能性が高いです。 WindowsXPの場合、正しく設定しているのに効果が見られないバグがあります。 これは、ServicePack2を導入することで修正されます。 メリット応答速度が改善されるので、PINGが低くなります 各キー操作のゲーム内反応速度が上昇します。 位置ズレがそこそこ修正されます デメリット大きなファイルのダウンロード速度が低下する可能性がある(ファイル共有利用者レベルの話) 通信機器やネットワークの負荷増加(ISPから苦情が来た場合は元に戻しましょう)httpのコネクションがSYN_SENTで停止してしまっている場合はTAFによる悪影響の可能性があり、通信相手によってはDoS攻撃と見なされる場合がある。 という難しい話があるらしい。 変更方法 Tuneappを使った変更 +... 対応(していると思われる)OS Windows 2000(Editionによる違いがあるかは不明) ※TcpAckFrequencyというキーはなく、TcpDelAckTicksというキーで代替する。Tuneappを使用する場合は同じ項目に0を入力。http //support.microsoft.com/kb/321098/jp ※いずれのエディションでもSP2以前は設定したレジストリキーが有効にならないバグがある。http //support.microsoft.com/kb/311833/ja Windows XP(Editionによる違いがあるかは不明) ※いずれのエディションでもSP1以前は設定したレジストリキーが有効にならないバグがある。http //support.microsoft.com/kb/815230/ Windows Vista (Editionによる違いがあるかは不明。x64でも効果があることを確認) ※x86/x64共に、SP1を当てていないと設定したレジストリキーが有効にならないバグがある。 http //support.microsoft.com/kb/935458/ja 1) http //factory.sakura.ne.jp/tuneapp/ から tuneapp-1.3.2.zip をダウンロードし、適当な場所に展開(解凍)する。 2) 展開後、tuneapp.exeを実行してツールを起動する。※Vista使用時は要管理者起動 3) 左側の欄で TCP/IP を選択する。 4) 右側の欄の最上段に アダプタ という項目があるので、そこで今使っているLANカード名を指定する。 ※多くの場合、もっとも一番上にあるものが現在使っているものです。 ※使っているカード名がわからない場合は、ローカルエリア接続を右クリックしてプロパティを押すと 現在使っているLANカード名が表示されます。 5) 選択後、右側の欄の最下段に TCP遅延ACK という項目が現れるので、そこの値を 2 から 1 へ変更する。 ※Windows2000の場合は0を指定する (変更するレジストリキーが違うため、表記が異なる。0にすると即座に応答するの意(TcpAckFrequency=1と同義)となる。) 6) 設定反映 を押し、PCを再起動する。 Comfortable PCを使った変更 +... Windows 2000(Editionによる違いがあるかは不明) ※TcpAckFrequencyというキーはなく、TcpDelAckTicksというキーで代替する。Tuneappを使用する場合は同じ項目に0を入力。~ http //support.microsoft.com/kb/321098/jp ※いずれのエディションでもSP2以前は設定したレジストリキーが有効にならないバグがある。 http //support.microsoft.com/kb/311833/ja Windows XP(Editionによる違いがあるかは不明) ※いずれのエディションでもSP1以前は設定したレジストリキーが有効にならないバグがある。 http //support.microsoft.com/kb/815230/ Windows Vista (Editionによる違いがあるかは不明。x64でも効果があることを確認) ※x86/x64共に、SP1を当てていないと設定したレジストリキーが有効にならないバグがある。 http //support.microsoft.com/kb/935458/ja 1)http //pc-zero.jp/からComfortable PC ver 2.4.5をダウンロードし(12月8日現在Comfortable PC ver 2.5.2 (正式版))、適当な場所に展開する。 2)展開後、comfortablepc.exeを実行して機動。※Tuneappと同じくVista使用時は要管理者起動 3)「システム関係4」タブをクリックし、ネットワークの「TCP/IPのパケット延滞をなくす」にチェックをつける。 *Tuneappと異なり、ACK延滞が調整されるアダプタは自動的に識別される。 4)右下の青いボタン「設定を適用」を押し、確認ダイアログで「OK」を押す。 *チェックをつけているとXP/Vistaの場合TcpAckFrequencyが1、2000の場合TcpDelAckTicksが0、チェックを外すとそれぞれ規定値の2に設定される模様。 5)メニューバーの「ツール」→「拡張モード(E)」をクリック。 6)「拡張設定2」タブをクリック。 7)「デバイス別 MTU/RWIN/ACK設定」でネットワークアダプタをコンボボックスから選択。 ※拡張モードでは自分でアダプタを選択して値を設定することもできる。 8)「ACK延滞」に設定したい値を入力。 9)設定を適用をクリックしてPC再起動。 *ちなみにComfortable PCの拡張モードで「ツール」→「MTU/RWIN最適値測定ツール」でMTUとRWINの最適化もできるので、ついでにやると吉。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mss_data/pages/17.html
阪大発バイオベンチャー『遺伝子調べ 最適アプリ』<2010/5/5,日経新聞> imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 KEYWORDS 遺伝子,最適サプリ,大阪大学,サインポスト,山崎義光,ダグラスラボラトリーズ
https://w.atwiki.jp/bio_love/pages/59.html
このページでは本作の操作方法について解説しています。 ◆INDEX ◆基本操作◆Xbox 360 PlayStation 3 ◆特殊操作◆ ◆CQC◆ ◆特殊システム◆ ◆基本操作◆ Xbox 360 ◆DIRECTIONAL PAD ◆LEFT STICK ↑:Toggle vision abilities() ←:Use First Aid Spray(救急スプレー使用) →:Switch grenade type (グレネードタイプの切り替え)↓:Use Antiviral Spray (抗ウイルススプレーの使用) Move player(キャラクターの移動) ◆LEFT STICK Button ◆RIGHT STICK Sprint(走る) Move camera(視点移動) ◆RIGHT STICK Button ◆Y Button Use/Active for some() Use ability() ◆B Button ◆A Button Melee attack(近接攻撃、CQC) Action(各種アクション)Diving (when used with Left Stick) (ダイブ(左スティックと併用時はダイブ)) ◆X Button ◆LT Reload(リロード) Focus mode(フォーカスモード切り替え) ◆LB ◆RT Switch weapon(武器変更) Hold to quick draw with handgun() Fire weapon(射撃) ◆RB ◆START Button Throw grenade(グレネードを投げる) Pause(ポーズ) ◆BACK Button Check objectives (CAMPAIGN only)(目標の確認(キャンペーンモードのみ)) Show scoreboard (VERSUS only)(スコアボードを見る(バーサスモードのみ)) PlayStation 3 ◆DIRECTIONAL Buttons ◆LEFT STICK ↑:Toggle vision abilities() ←:Use First Aid Spray(救急スプレー使用) →:Switch grenade type (使用するグレネードタイプの切り替え)↓:Use Antiviral Spray (抗ウイルススプレーの使用) Move player(キャラクターの移動) ◆L3(左押し込み) ◆RIGHT STICK Sprint(走る) Move camera(視点移動) ◆R3(右押し込み) ◆△ Button Use/Active for some() Use ability() ◆○ Button ◆× Button Melee attack(近接攻撃、CQC) Action(各種アクション)Diving (when used with Left Stick) (ダイブ(L3と併用時はダイブ)) ◆□ Button ◆L1 Reload(リロード) Focus mode(フォーカスモード切り替え) ◆L2 ◆R1 Switch weapon(武器変更) Hold to quick draw with handgun() Fire weapon(射撃) ◆R2 ◆START Button Throw grenade(グレネードを投げる) Pause(ポーズ) ◆SELECT Button Check objectives (CAMPAIGN only)(目標の確認(キャンペーンモードのみ)) Show scoreboard (VERSUS only)(スコアボードを見る(バーサスモードのみ)) ◆特殊操作◆ ◆CQC◆ ◆特殊システム◆ 情報元/関連リンク バイオハザード:オペレーション・ラクーンシティ OFFICIAL WEB MANUAL
https://w.atwiki.jp/25438/pages/698.html
1 2 律さわ 参考:バイオハザード 2013/01/14 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1358123249/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る >律「服着ればいいだろ!服!」 つーことはさわちゃんずっと裸でいたのか -- (名無しさん) 2013-02-02 03 28 24 りっちゃんよりさわちゃんに萌えてしまった... それより律澪のバイオをだなry -- (名無しさん) 2013-01-28 15 48 43 萌え律100% -- (名無しさん) 2013-01-28 00 23 14 とりあえずさわ子を見かけたら撃ちまくれ -- (名無しさん) 2013-01-15 20 27 18 これは澪ちゃんとりっちゃんのバイオも見たいな -- (名無しさん) 2013-01-15 17 03 11 さわちゃんのセクハラは生物災害だね -- (名無しさん) 2013-01-15 01 20 46 可能性を感じる組み合わせだな -- (名無しさん) 2013-01-15 01 09 57 悪くないんだけど…ゲームをプレイするのはクロスと言えるのか? -- (名無しさん) 2013-01-15 00 38 17 ちきしょう不覚にも萌えた -- (名無しさん) 2013-01-14 23 52 43
https://w.atwiki.jp/taiheitengoku/pages/23.html
何か知らせたいことや、報告などあればこのページに載せてください お知らせ Jefe 9月25日 「新みんなのチャット」に入室することが出来るようになりましたよ。 お知らせ Jefe 9月26日 禁さんのウィキにみんなの歌が追加 今のところ、まさそと蒲公英の歌が未作成のままです。 お知らせ 禁さん 9月27日 スケットダンスが最終回です。 お知らせ 禁さん 9月27日 いつめんsongsに[まさ]と[蒲公英]の歌を作ったのでよろしくお願いします。 未作成もそのうち作ります。 お知らせ 禁さん 9月28日 ついにとりぷるばかの漢字の[驫]が出ました!読み方は[ひゅう]何ですね お知らせ Jefe 10月4日 バイオハザード6(PS3)が発売しました。 お知らせ Jefe 10月4日 ブログをアメーバでやることにしました。 お知らせ Jefe 10月4日 新みんチャが引っ越ししたそうです。 お知らせ Jefe 10月4日 「PSY - GANGNAM STYLE (강남스타일) M/V 」を見てください。http //www.youtube.com/watch?v=9bZkp7q19f0 お知らせ Jefe 10月21日 土日は新みんチャにいます。
https://w.atwiki.jp/orirowaz/pages/432.html
「では、作戦行動を開始します」 司令部にそう宣言し、天はまず司令部からの情報更新に取り掛かった。 科学の粋を集めた防護服には、外部デバイスを接続可能だ。 通信機のボタン一つで司令部を通したドローンの画面を視界に共有できる。 また、この通信機はテザリングの親機として用いることも可能だ。 所持している白ロムを司令部と通信機を介して接続することで、村人の異能情報をアップデートすることもできる。 もし異能の情報が更新されたのであれば、それを確認しておくべきだろうとの考えであったが……。 (……魔王の力に村の呪い!?) 山折 圭介と神楽 春姫に追記されていた内容に、自分の目を疑わざるを得なかった。 司令部として確認を取っている以上、真実として扱うしかないのだが。 その能力は多岐にわたるが、一つだけ確実に言えることがある。 今後、村人から何が飛び出すのかは分からないということだ。 気持ちを切り替えて、正常感染者の動向を確認する。 研究所の秘密出入口から去っていくスヴィア・リーデンベルグの姿を、ドローンは確かに捉えた。 今すぐ追跡する予定はないが、他の感染者に遭う前にゾンビの集団に突っ込めば不都合であるため、一応気を回す必要はあるだろう。 (山折 圭介と神楽 春姫は作戦行動区域E-3からF-3へと移動中ですか。 ほかの正常感染者に関しては、所在位置不明……? これは一体……?) 正常感染者の動向を確認しようとしたところ、行方の分かる人間が三人しかいない。 大田原源一郎すら、神隠しに遭ったようにあらゆる画面から消え失せていた。 「司令部。応答願います。 現在、ドローンにおいて山折 圭介と神楽 春姫、スヴィア・リーデンベルグを除く反応が存在しません。 私へ画面共有を開始した19 40。 それまでの期間に、村人たちの痕跡がドローンの映像アーカイブに残っていませんか?」 通信機を受け取ってから最初の通信で天原 創の位置を確認したが、当時の情報にはタイムラグが存在している。 リアルタイムで情報を受信した今現在までの間に、何か動きがあったはずだ。 『司令部応答します。 マイクロバスにて、F-3からE-3へと移動していた、天原 創、哀野 雪菜、犬山 うさぎ、八柳 哉太、天宝寺 アニカ、虎尾 茶子、宵川 燐の七人。 正常感染者に撃退され、E-2に移動していたMr.Oakと、彼に接触した女王感染者日野 珠。 この九人は19 00過ぎ、いずれも同時刻に、反応が消失しました』 「消失、ですか? 見失った、ではなく、追うことができなかった、と?」 『正常感染者たちの乗車していたマイクロバスはE-3に放置。 乗客のみが消失している状況を確認しています。 異能により、走行中に強引に転移したものだと推測されます。 念のため、哨戒の範囲を規定より拡大しています』 人間の消失。そのようなことが可能な異能も存在することは確認済みだ。 すでに命こそ落としているが、村人の一人、宇野 和義の異能が人間を神隠しのように消し去る異能であると確認が取れている。 ただし、走行中のバスから消えたとなれば、やはり真田の言うようにテレポートの類が最も可能性が高いだろう。 『それから消失の直前、Mr.Oakは女王に跪くような行為を見せていたことも判明しています。 十分な警戒を推奨します』 「了解しました。forget-me-not、引き続き作戦行動を継続します。 ところで、二点ほど司令部に要請が……。 こちらの人物の動向を……。 それから、例の物資は……。 ……了解しました。ありがとうございます」 天は司令部との通信を一時的にスリープし、思考を整理する。 飛行といい、転移といい、どうやら村内ではSSOGの包囲網を食い破りかねない無法な異能が跋扈しているらしい。 今となっては異能が一人に一種という前提もだいぶ崩れてきたが、それでも集団テレポートが可能な異能をマイクロバスの七人が持っているとは考えづらい。 仮にそれほど強力な異能を持っていたのなら、既に使っていて然るべきだ。 大田原のように取り返しのつかないリスクを内包していた可能性もあるが、ならば敵に遭遇したでもない状況で利用するのも不自然である。 故に術者はスヴィア・リーデンベルグを含む八人ではなく、離れた場所にいる別の人物の仕業だろう。 共に消えた女王感染者の日野 珠か、別の場所にいる山折 圭介・神楽 春姫のどちらかか。 言い換えるなら、女王ウイルスの力か、魔王の力か、村の呪いか。 スペックや印象だけで論ずるならば、いずれも可能性はありそうだ。 ただ、圭介と春姫が同行している状況からして、後者の二人が原因である可能性は幾分低く思える。 神隠しを起こした最有力候補は女王ととらえるべきであろう。 さて、天に与えられた任務は多々あるが、それでも最優先事項は女王の排除となる。 ただし、痕跡の消えた標的を当てもなく探すのは、考えるまでもなく時間の無駄だ。 女王が消えた場所へと直接向かう手もあるが……。 「山折 圭介と神楽 春姫。まずは彼らに接触することにしましょうか」 消去法にはなるが、所在地の確認できる二人と接触することを天は選んだ。 何より、彼らは任務達成において実に都合がいい。 それは誰を告発役とするかという命題に関わることだ。 告発役としてふさわしいのは、一定の影響力を持ち、なおかつ聡すぎない人間である。 生存している村人のうち、研究所のエージェントであるMs.Darjeelingに、おそらくどこかの組織に属し訓練を受けていると思われる天原 創。 彼女らは裏の世界を知っていると思われる。 そして一世を風靡する天才探偵、天宝寺 アニカに至っては、裏の意図を探り当ててきかねない。 彼女らは告発役にはいたって不適格であろう。 宵川 燐はメディア受けこそいいだろう。 ただし、感情的に喚くならばともかく、告発というロジカルな行為が可能なのかといえば疑問符がつく。 そして汚く老獪な大人が無垢な子供を神輿にして裏から操り、要求を通そうとするのはどの国家においても王道の政治活動である。 古くは摂政政治、近年でも若きフレッシュな活動家集団を老舗政党がバックアップしていたなどの話は枚挙に暇がない。 もちろんほかの人間でも多かれ少なかれ裏を探られるのだろうが、探られて痛い腹があることをわざわざアピールするのは悪手であろう。 何より、リンの人となりを天は知らない。故に彼女も比較的に不適格である。 ならば、その他の村の少年少女。あるいは哀野 雪菜ということになるが……。 ここで一つ、天は思考の転換をおこなった。 必ずしも正常感染者が表に立って告発をおこなう必要はないのだ。 たとえば、ゾンビから戻った村人が生き残った正常感染者から仔細を聞き、義憤に駆られて告発をおこなう形でも何ら問題はない。 その点、重鎮の血縁である山折 圭介と神楽 春姫は条件として実に理想的なのだ。 大田原や成田、美羽と違い、天は作戦前に村の主要人物の特徴程度は頭に入れている。 それは情というより、実力不足を少しでも情報で補うための下準備であった。 その過程で山折村の村長は山折 厳一郎であることと、村の重鎮に神楽 総一郎という弁護士が名を連ねていることは確認している。 ならば、家族からの必死の訴えを受けて、村長と弁護士が手を組むことは十分に考えられる未来だろう。 そして村長自体が被害者であり、なおかつ加害者側であるという微妙な立場だ。 今回の件がテロリストによるどうしようもない事故であるという事実は、山折家の立場としては見過ごしきれない事実であろう。 天から司令部へ要請した一つ目。それは彼らの父親たる村の重鎮、山折 厳一郎と神楽 総一郎の行方の調査だ。 司令部から返ってきた情報によれば、二人はゾンビとなったものの、公民館で生存の確認が取れている。 異能によって監禁がおこなわれ、ゾンビの身では侵入も脱出も絶望的であるとのことだ。 ガソリンをぶちまけられて公民館ごと燃やされでもしない限り、VH終了まで彼らは生き延びるだろう。 確かな権力を通した行政からのアプローチと、法に則ったアプローチの二段構えは実に理想的な組み合わせだ。 故に彼ら一家こそ、告発メンバーの第一候補である。 できればスヴィアの口から『真実』を伝えてほしいし、そのためにスヴィアと接触できるように誘導したいのは確かだ。 だが、もしうまくいかないようならば直接話をする手もあるだろう。 そこは実際に接触してからの話となろう。 考えをまとめながら梯子を上りきり、 地上へと舞い戻った天の目の前に再び、星の輝く夜空から黒いドローンが慎重に舞い降りてくる。 運ばれてきたそれは最新規格の携帯可能な破壊兵器であった。 儀礼で使われる武器とは違い、装飾などは一切かなぐり捨てた、素朴で武骨なレアメタル合金の大筒。 製造資金の一切を破壊力と耐久性、ユーザビリティなどといった機能美に割り振ったそれは、 たった一発の弾頭を発射するために作られたぜいたくな使い捨て品だ。 仮に、この製造資金を慈善団体にでも寄付すれば、それだけで5桁人の貧しい子供たちに一カ月食事を提供できるだろう。 大筒から撃ち出される巨大な弾頭はたとえダマスカス鋼の刃物であっても傷一つ付けられないものの、 着弾すれば村人全員の警戒心をMAXレベルに高めるであろう、今作戦には極めて不向きなものである。 まさに無駄撃ち厳禁の超高級品。 司令部への二つ目の要請は、SSOGならば誰もが可能な、物資支援の要請である。 天は圧倒的に足りない殺傷力を補うために、この兵器を要請した。 過去、確かな記録として、実戦にて使用された例はたった一例。 この兵器を開発した研究所を有するアメリカの某都市。そこにおいて起きたバイオハザード、その一件のみ。 ビリー・T・エルグラントという男がこの兵器を使い、突然変異の強大な生物兵器を一撃で葬ったという記録がCIAにあげられているようだ。 この兵器は使い捨てでありながら、現地活動隊員全員に配れるほどの数はSSOGですら保有していない。 当然、初期装備としては候補にも挙がらなかったが、この局面で天はこれを要請した。 大田原が最後に目撃されたその場面が決断の最後の後押しとなった。 それは、彼が何らかの手段で、彼が女王の手駒とされてしまった可能性を考慮しなければならないということである。 最悪の事態を考慮し、必殺の一撃を投入すべき局面であると天は判断したのだ。 人間相手に撃ち出すにはあまりにオーバースペック、あまりに役不足。相応しい相手がいるとなれば、それこそ魔王であった。 というより、魔王の出現を確認したことで、投入計画が一度俎上に乗ったために迅速な配達が為されたのだ。 陸上生物最大であるアフリカゾウをも一撃で屠るそれは、今の大田原 源一郎に対しても十分に通用するだろう。 この兵器はSSOGと同じく、公には存在しない兵器だ。故に名前はなく、内部構造等も一切公開されていない。 そして、仮にハヤブサⅢに鹵獲されても、分解すら困難な代物である。 この公に存在しない兵器を、SSOG内部では、その形状から『ロケットランチャー』と呼んでいる。 時刻は19時59分、間もなく戌三つ時をまわり、ダンジョンから女王と共に各村民が各地に開放される。 近くドローンによって、その姿は再び捉えられるだろう。 その未来をまだ知らない天は、このバイオハザードにおける最強の兵器を携え、自身の考えるベストに向かって夜闇を進んでいく。 【E-1/地下研究所緊急脱出口前/一日目・夜 19時59分】 【乃木平 天】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、精神疲労(小) [道具]:拳銃(H K SFP9)、サバイバルナイフ、ポケットピストル(種類不明)、着火機具、研究所IDパス(L3)、謎のカードキー、村民名簿入り白ロム、ほかにもあるかも?、大田原の爆破スイッチ、長谷川真琴の論文×2、ハヤブサⅢの通信機、司令部からの通信機、『ロケットランチャー』 [方針] 基本.仕事自体は真面目に。ただ必要ないゾンビの始末はできる範囲で避ける。 1.判明した女王(日野珠)を殺害する。 2.『Z計画』が住民の手によって漏洩するよう誘導する。第一候補は山折家と神楽家。 3.大田原を従えて任務を遂行する。 4.可能であれば女王の死体を持ち帰る。 5.犠牲者たちの名は忘れない。 [備考] ※ゾンビが強い音に反応することを認識しています。 ※診療所や各商店、浅野雑貨店から何か持ち出したかもしれません。 ※ポケットピストルの種類は後続の書き手にお任せします ※村民名簿には19 50までの生死と、カメラ経由で判断可能な異能が記載されています。 ※司令部が把握する村の全体状況がリアルタイムで共有されるようになりました。 127.ミーティング『Z』 投下順で読む 129.オニガシマ・ダークサイド 時系列順で読む 126.地下3番出口 ミーティング『Z』 乃木平 天 [[]] 真田・H・宗太郎